游戏策划书范本
策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本;策划书写作,游戏大家都喜欢玩,肯定也了解过几款游戏,但对于游戏策划书,大家有了解吗?来看下面小编为大家带来的游戏策划书封面图片:
手机游戏策划书
游戏策划题纲
●名称:(删减)
●类型:角色扮演+动作+解迷
●运作方式:单机版
●目标客户:此游戏带有益智成分且内容健康,所以适合全阶层手机用户群
●特色:
1.该游戏剧情设定比较曲折,毕竟一个好游戏,剧情是关键,至于内涵,在开发前尚且不能发表言论
2.游戏具有ARPG的特点,可以与NPC对话、出入各个场景、即时的打斗方式等
3.解开各个谜团的先后顺序没有规定,到最后只要所有谜团解开就能触发udspj进入电脑的事件,而且完成整个游戏也没有时间限制,所以自由度很大
4.此游戏的最大特色就是(后面删减)
●操作:
被吸入电脑前
2(上)
8(下)
4(左)
6(右)
5(动作:如攻击,拾取物品,开门,激活NPC对话等)
1(暂停并跳出菜单,游戏自动暂停)
3(功能,如物品栏,对话记录,人物记录,技能,地图标识等,进入功能菜单,游戏自动暂停)
0(切换普通模式、战斗模式,当进入战斗模式,1、3、5键也切换成招式快捷键)
招数快捷键见“关卡”部分的“战斗”
吸入电脑后
4(后)
5(前)
3(跳)
6(踯匕首)
●剧情内容:(删减)
●描述:
1.游戏场景有A教学楼(各种教室、老师办公室)、C教学楼(物理化学生物计算机实验室)、医务室、
600人报告厅、图书馆、书报亭、udspj的寝室(有储物箱、连网台式机)、局部生活区(包含商店、宿舍楼)
2.(删减)
3.当udspj解开最终迷题后触发剧情,随后被卷入电脑进入一个类似超级玛丽、魂斗罗的场景,
随后过关斩将(暂定5关)取得与爱恩河冤魂决斗的机会
4.最终决斗的结局有两种,一种是冤魂胜利后投胎转世,而udspj被封印在河底永久陪伴她男友,另一种是udspj胜利,
冤魂消失而化为一段程序代码,udspj将死于爱恩河其余5人的代码与冤魂的代码混合后湮没,此后校园又恢复正常
●风格:单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,
在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖或者冒险类
●游戏存档:如果技术条件允许,游戏中任何场景都能保存,但当udspj所处的场景有怪物和吸入电脑后的5个关卡都不能保存。
如果udspj在战斗中死亡,一段死亡提示(让用户选择是否继续游戏),选择“继续”则程序自动切换到死亡场景的另一头入口
●游戏难度:难度分“所向披靡”(困难,白昼夜晚都有怪物),“普通体质”(一般,仅夜晚有怪物),
“弱不禁风”(简单,仅夜晚有怪物且怪物数量极少),吸入电脑后的闯关模式没有难易之分
●互动过程:玩家为解开爱恩河连环自杀事件的起因,在普通模式中玩家可控制游戏主角udspj在校园、生活区、教室、
实验室等场景寻找解迷物品,玩家也可以与NPC对话、交易,在战斗模式中玩家需要的一边完成任务一边控制udspj与敌人战斗。
总之,玩家在游戏中所做的一切,最终目的就是为了找到连环自杀事件的真相。
而在udspj被卷入电脑,进入另一个游戏世界时,玩家需要控制udspj突破重重阻拦杀死5个BOSS,
只有杀死它们才能取得与最终BOSS对决的资格,玩法与超级玛丽异曲同工。
最终对决又回到最初的即时游戏方式,玩家依然控制udspj杀死最终BOSS解救水产大学所有师生
(具体的玩家与游戏间的操作互动见下文的分类阐述)
●开始菜单:进入校门(即开始游戏),继续游程(载入存档),游园规则(游戏帮助),
事件简介(游戏剧情),听觉调整(音效设置),离开校门(退出游戏)
●界面:主角的属性栏、物品栏、任务栏、技能栏(需要通过功能键3才能查看),怪物、NPC的属性栏(进入战斗模式,他们的属性会自动显示在屏幕最上方)
●可行性:游戏包含元素很多,如果无法开发可删减剧情的曲折点
游戏关卡(包含ARPG部分中的物品、战斗)
●战斗:主角udspj加入学校空手道社学习打斗,在游戏中遇到怪物可以使用她当前学会的空手道技能
技能数值对应招数:
2~高抬腿(快捷键1)伤害2~5
10~挥拳(3)伤害5~10
20~回旋腿(7)伤害20~30
30~高跳(被动技能)(5)
50~跳起踢腿(9)伤害50~60
70~高跳回旋踢(*)90~100
100~倒置旋风腿(#)100~120,有5%概率可一次置敌人于死地
(游戏需要考虑战斗时攻、防的平衡性,这个分析比较复杂,此策划书中只写了主角udspj的招式及待定伤害值,
如果需要可添加主角、敌人的防御值、闪避概率等其他属性)
●关卡基本设定(主角被吸入电脑前的ARPG模式)
1.ARPG模式由于自由度高,没有规定的一个个的死板关卡,udspj需要通过寻找物品、与NPC对话,
去完成NPC提供的任务,或通过对物品用途的识别使用在适当场合去激活任务
2.战斗模式:只能移动、跳跃、攻击
3.普通模式:除了跳跃、攻击,其他都能做
4.有时普通模式和战斗模式在需要时候可随意切换,比如想让主角走快点,就可用战斗模式,通过跳跃快速到达目的地
5.怪物等级在一开始不会很高,主角只要学习2次空手道就能与它们打斗。
在第一个星期内,晚上如果碰到怪物就逃,因为它们速度和攻击力都不怎么样。
但当主角技能慢慢提升时,怪物的速度和攻击力也跟着提升,主角体能始终100,所以到后面要注意千万不能被攻击
●关卡基本设定(主角被吸入电脑后的闯关模式)
(如果没有打败每个关卡的小BOSS,udspj在遇到BOSS的前一小段路上会满血重生)
第一关:(删减)
第二关:(删减)
第三关:(删减)
第四关:(删减)
第五关:由于是在爱恩河底,匕首的飞行速度会受水的阻力影响而变慢,但射程不变。
河底的敌人有两种,鱼会来回游动攻击udspj,还有螃蟹,看到螃蟹就高跳,小心它们的钳子。
道具在蛤蜊中,拿道具时要注意,只有当蛤蜊张开时才能拿,方法就是当蛤蜊张开,走上去,
再快速离开,如果没有及时离开被蛤蜊夹住了可是要失血的,而且在蛤蜊再次张开之前不能动弹,任人宰割。
最后一个小BOSS就是udspj的男友,它似乎还有意识那是udspj,它还能语无伦次对udspj说话:
“我……好想……你……我……我……救我……对……不起……不能……再……陪你……了……”,
但受到爱恩河冤魂的控制,它竭力控制自己的行为,但在水中它的力量完全敌不过冤魂,
它流着泪不情愿地攻击udspj,它的泪水混合在河水中,但即便如此也不能打动冤魂。
它的话确实发自内心,然而udspj却理解为是冤魂故意安排的煽情把戏,她刚想动手,
却又忍不住往后退了,它伤心不已,知道udspj必须杀死它才能铲除冤魂。
“我……很爱……你……再……见……了……”它艰难地说出这几个字,它还想说,
但时间不允许,如果它继续说,udspj受到它攻击的可能性更大,因为它不知道自己是否还能继续抵御冤魂的控制。
双方矜持着,最后udspj居然跪下了:“我们一起死吧!冤魂!请你放过水产大学无辜的师生!
求你了!也不要再散布这杀人程序了!我可以用我的灵魂为你做牛做马!你也别伤害我男友!求你了……”。
它不忍看到udspj为它殉情而死,它果断采取行动,用尽力量收缩自己,最后它成功自毁了!
化作一张代码资料,udspj捡起代码资料,看到除了代码,还有几行对她的爱意和祝福。
udspj闭上双眼,把代码纸放在胸前,祝福着她男友能在另一个世界中生活自由快乐。
最终对决(此时已经是原来的ARPG模式了,udspj可以使用物品、技能等):短暂的感动与幸福后,就是udspj与冤魂的大决战。
冤魂形态是个黑色体,身体周围燃烧着半透明白色火焰,它的攻击方式只有一种,
但也是最变态的一种,它会陷入这无尽的黑暗,然后从各个方向出现穿过udspj的躯体。
别忘记按“0”键切换到战斗模式,在战斗中尽量上下左右多走动以减少被攻击的几率,
多使用初中级技能高抬腿和回旋腿,高级技能准备时间比较多,几乎无法击中冤魂,
如倒置旋风腿虽然无法击中目标,但可以制造旋风(人造的风说是人来风也行)驱散隐藏冤魂的黑雾,随后快按高抬腿或回旋腿的快捷键。
在与冤魂决斗中,udspj可以使用补血物品,多用用,因为冤魂自己不会补血。
把冤魂打败,得到它的代码资料。
尾声:udspj发现冤魂的代码极其复杂,然而可以看出冤魂生前的日子是如此曲折以至于除了它,谁也读不懂它的一生。
udspj看了一眼她男友的代码资料,随即把6张资料揉成一团抛入爱恩河,河水陡然湍急了,
随后就是一阵水漩涡,强大的吸引力导致udspj紧紧抱住树木,她能清楚看到从学校计算机房窗口、教室、宿舍楼溢出的代码字符全部被卷入爱恩河。
顷刻间,河水恢复平静,温暖的阳光照射在波光涟漪的河面上,也照射在udspj泛着微笑的脸庞。
(关卡中怪物、BOSS的攻击力、防御力待定)
●物品:
1.普通物品:
钥匙:用于开门开箱子等,可从任何角落、NPC那里得到
撬锁器:该物品和撬锁技能需要在自行车修理点得到和学习(自行车修理点归类在“商店”类别)
金币:用于从大学城生活区购买食物补充体能,也可买完成任务时需要用到的物品,每个星期可从家中得到100枚,游戏中根据时间进程自动将金币增加100
手电筒:用于夜晚照明,这能直接影响udspj的夜晚视野范围,电池用完了需要购买
各种纸张:根据剧情上面可能是资料、密码、迷题,也可能仅仅是NPC要求传送的文件
衣物:衣服至少每星期清洗一次,否则脏衣服散发的恶臭会导致NPC远离主角而无法触发对话
(其他解迷所需杂物,在此不一一列举)
2.补充体能的物品:
食物:从寿司到面包不一而足,补充的体能数与食品价格成正比
药物:分药水和药片,形态不同功效相同,但药水可以与药水或药片调制成更有效的药物,反正游戏中没有上厕所的设定,多喝药水没关系
3.可用来攻击的物品:
匕首、美工刀、水果刀:形态不同功效相同,在战斗中只能在短时间内减慢鬼魂的速度
椅子:有些教室的椅子是固定不能移动的,但有些教室的椅子是一个个分开的,
主角可以举起椅子防御和攻击,如果空手道技能达到一定程度,还能向鬼魂扔椅子趁机逃脱
实验室物品:物理实验室可以找到放射性物品,化学实验室的原料可通过调配制作成烟雾弹、
小炸药、腐蚀剂等,生物实验室有蜜蜂、毒虫、毒蛇等可使用它们向鬼魂攻击并释放毒液使鬼魂麻痹甚至死亡
4.可藏东西的物品:
抽屉、箱子等:里面可能会有一些小物品
带锁的抽屉、箱子等:大部分只要有普通的撬锁器就能打开,一些则需要特定钥匙才能打开
游戏人物
●udspj:一个电脑高手、才智过人的女生,平时也爱好写作,所以她的理解、表达能力足够完成游戏中困难的解迷任务
1.体能:当体能为0时只能躺在地上等待路过的'学生把主角抬进医务室,如果碰上怪物就只有死路一条了,
体能可由食物、药物、睡觉等补充,体能始终是100(进入闯关模式体能还是100)
2.技能:主角在每星期两次空手道课程上学会的打斗招式,每次学习技能属性+1,初始是0
3.金钱:用于给主角购买游戏中需要的物品,初始是100枚
4.移动速度:影响主角在战斗时的攻击速度和逃跑速度
5.胆量:游戏中的怪物都是孤魂野鬼,如果主角胆量不够大,即便空手道技能所向无敌,也可能发挥不好,
提高胆量的方法就是多和鬼鬼们接触,胆量上限值100,达到此数值后鬼鬼们看到主角会逃,
但达到100的概率非常低,主要看主角与鬼鬼们接触和为鬼鬼们完成任务的状况,初始是0
(udspj是主角,其余都是NPC,暂时不加入组队元素)
●教师:由于是大学教师,他们的智能和技能都比主角略高,他们可以是主角解迷的好帮手,
但毕竟吃人家的嘴短,主角可能要完成教师交给的恼人任务才能得到他们的帮助或者有用物品
●男生:普通NPC
●女生:普通NPC
●计算机房管理员:单用寝室电脑调查时间还不够,很多时候还是要跑计算机房,而计算机房管理员也可能成为解迷的指点者
●清洁工:别看打扫卫生的不起眼,有时候垃圾堆里面恰巧就有主角需要的物品
●宿舍楼保安:普通NPC
●商店小贩:普通NPC,与主角交易,但不能与他们讨价还价
●敌人(ARPG部分):(删减)
(敌人战斗属性待定)
●BOSS:BOSS只在闯关模式中出现,BOSS其实就是udspj的男友,还有另外4个死亡的人的灵魂,
最终BOSS也就是爱恩河的肇事冤魂,它们的招式在“关卡基本设定”中有详述
(该游戏人物不少,暂时不能定下来每个职业需要多少NPC,可根据游戏开发需要随意增减)
在udspj被吸入电脑后的闯关模式除了前来攻击的怪物,没有任何NPC
游戏图形
(每进出某一场景,仅需加载udspj即将进入的场景的地图)
●人物:和场景一样采用2D样式,人物造型都是Q版
●外部场景(校园):包括操场、篮球场、学校所有建筑(一些建筑是摆设,不能进入)、爱恩河(由于被误以为有人投河自杀,学校筑起围栏)、绿化带
●外部场景(生活区):整齐的宿舍楼、围绕宿舍楼的绿化带、商店、车站、两条垂直的短马路
●生活南区楼层:楼层布局随意,房间一半朝南一半朝北,底层有保安休息室和洗衣室
●生活北区楼层:楼层布局随意,房间全部朝南,每个门里有3间寝室和1个卫生间,底层有保安休息室和洗衣室
●udspj寝室:6张床,床都在写字台和衣橱的上方,udspj桌上有一台电脑
●udspj被卷入电脑后的场景:
第一关:计算机屏幕内,背景是很多交错的显像管和彩色电线,背景颜色呈现出R、G、B三种
第二关:电路板上,背景是绿色的电路板,udspj经过的路也都是电路板
第三关:电线中,背景全黑,只有一排排细铜丝供udspj通过
第四关:计算机光纤内,四周呈淡蓝色,会出现很多幻像
第五关:爱恩河底,河底有水草、大小石块等,还有死亡的生物残骸,河底的淤泥有两种,一种颜色比较淡的是不会陷下去的,另一种颜色深的当udspj走上去后就会陷入淤泥而死亡
最终对决:四周是浩瀚无垠的黑色,黑色中透出的点点亮光是灵魂。
这里是冥界
(游戏中穿插的剧情动画在“剧情”“关卡”简介中已经给出)
游戏音效
●背景音乐:(ARPG部分)白天轻松欢快,夜晚柔和悠扬,战斗时音乐节奏比较快;(闯关部分)音乐忧伤中带激昂振奋;决战时音乐让人精神紧绷
●音效出现位置:得到物品,战斗胜利、失败,激活NPC对话,开门,开锁,组合物品,开箱子,放、取物品,攻击敌人,高跳
游戏开发(包含游戏存档、难度)
●预计开发时间:5~6个月左右(具体根据策划方案来制定)
●预计开发人员:程序2人,策划1人,美术2人
●开发语言环境:J2ME
结语:我从来没有写过游戏策划,我平时玩的更多的是PC单机游戏,手机游戏偶尔玩玩。
我发现很多手机游戏可玩性很平淡,也没有很好的剧情。
我觉得手机上的单人游戏与PC单机在要求上应该有相同点,比如单机应该注重剧情,注重与玩家的互动,能让玩家在单人做任务时不会厌烦、无聊。
我不很清楚游戏策划书除了宣传单上提及的还需要写什么,可能我写的过分详细显得罗嗦,但作为我第一份游戏策划书,我也尽力把它写完整,望专业人士多多指教哦